본의 위치와 이름을 잘 확인한다. (좌우 기준은 캐릭터 기준)
Sprite의 이름을 확인하고 웨이트를 수정한다.
캐릭터 이미지를 Scene에 불러온다.
Unity 2D…에 IK Manager 컴포넌트 추가
Left Arm Effactor를 Left Arm Solver에 할당한 후 Create Target을 한다.
생성된 Target의 이름을 Left Arm Solver_Target에서 Left Arm Target으로 바꾼다.
꺾이는 방향이 이상하다면 Flip을 체크한다.
팔다리와 머리 부분의 본에 전부 만들어준다.
타겟과 솔버를 전부 다른 게임 오브젝트에 정리한다.