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수업
클릭클릭 대소동 1
유니티 생명 주기 스크립트 이벤트 함수 실행 순서
Unity
- Assets에 파일을 생성하고 C# 스크립트를 생성한다.


게임 매니저 - 약식 싱글톤 생성
- 전체 Manager에 아래와 같은 코드를 작성한다.

- InputManager에서 키보드의 특정 키가 눌렸을 때 Debug.log를 출력하는 코드를 작성하고 GameOdject를 생성한 후 각각 GameManager와 InputManager로 이름을 바꾼 뒤 스크립트를 컨포넌트에 넣는다.
- 계속해서 업데이트 되는 와중에 만약에 특정 키를 누른 것이 인식되면 로그를 출력한다.
- 실행했을 때 포커스가 Game 화면에 맞춰져 있어야 한다.



- InputManager에서 키가 눌린 걸 인식하면 NoteManager가 어떤 키가 입력되었는지 알려주는 코드

- NoteManager에 작성
- (Ctrl+Shift+N) GameOdject → NoteManager를 생성하고 위의 스크립트를 컴포넌트한다.
- 오브젝트가 없다면NullReferenceException 오류가 난다.
