무늬 부분이 반복되면 이상한 형태를 띄게 되므로 여러 번 조정해서 모양을 맞춘다.
Btn의 자식으로(Alt + Shift + N) Tmp(TextMashPro)를 추가한다. 컴포넌트로 Text를 추가한다.
Text의 폰트 크기와 정렬을 조정한 후 Extra Setting에서 Order in Layer를 조정한다.
Note (GameOdject)를 생성한 후 하위로 body를 생성하고 Spries Randerer를 컴포넌트한다.
Prefabs파일을 생성한 후 NoteGroup과 Note을 Prefab으로 만든다.
Scripts 파일에 Note 파일을 생성 후 NoteManager와 NoteGroup, Note(생성)를 넣는다.
각기 같은 이름의 오브젝트에 할당해주고, Note Group에 해당 코드를 작성한다. (플레이 시 사과 노트가 없다가 생겨난다.)
Note라는 이름의 Prefab을 할당해준다.